Articles
Els videojocs cada cop tenen més rellevància com a producte cultural i com a motor econòmic, i influeixen en la societat de diverses maneres. Per això, cada vegada se’n genera més. Com és el sector i en quin punt es troba? Quines pràctiques i tendències s’estan duent a terme? Com els percep la societat? A continuació et facilitem una sèrie d’articles recomanats que esperem que siguin del teu interès.
Articles de
sector
Direcció General d’Innovació i Cultura Digital (2022)
Empreses de videojoc a Catalunya. Direcció General d’Innovació i Cultura Digital.
Contreras, R. S. (2021). Civil i Serra, M.; López, B. (eds.)
Informe de la comunicació a Catalunya 2019-2020 p.199-208. Generalitat de Catalunya, Col·lecció Lexikon Informes, 7.
Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) (2020)
El sector dels videojocs a Catalunya [Vídeo]. ICEC.
Pérez Latorre, Ó.; Sora, C.; Oliva, M.; Brito-Fuentes, C. (2017)
La producció de videojocs a Catalunya Panorama del sector i estudi de cas: les joves empreses indie. Observatori de la Producció Audiovisual.
Història i filosofia dels videojocs
González, B. (2021)
“La culpa és de Fortnite”: per què es responsabilitza els videojocs de conductes violentes i no el cinema o les sèries? UOC.
Pérez Latorre, Ó. (2019)
Cruïlles del videojoc contemporani. CCCBLab.
Galí, J. (2019)
L’obra d’art total? Revista Lúdica.
Macià Farré, M. (2017)
Història dels videojocs a Lleida: una aproximació (1983-2015). Shikar, revista del Centre d’Estudis Comarcals del Segrià, núm. 4
Nguyen ,J.; Pérez Latorre, Ó. (2019)
GamePlay, cultura del videojoc. Dossier de l’exposició GamePlay al CCCB
Ripoll, O. (2014)
Gamificar vol dir fer jugar. CCCBLab
Efectes positius i bones pràctiques
Cabañes, E.; Carrubba, L.; Rivas, D.; Navarro, C. (2023)
Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego. Informe CIMA 2022 realitzat per ArsGames.
Croizet, F. (2022)
Audiencias, museos y videojuegos. A IV Encuentro Internacional Museo Cerralbo.
Pacheco, F. (2023)
Accesibilidad en videojuegos: su aporte a la inclusión y al proceso de creación de videojuegos inclusivos en la industria independiente. Universidad Nacional de La Plata.
Isaaman, M.C.; Tolaini-Sage, S. (2022)
Construyendo un sector del videojuego en igualdad. Woman in games.
Morales Rodríguez, A. T.; Landa Contreras, B. A. (2021)
Estudio exploratorio para el desarrollo de un videojuego que coadyuve a la prevención del grooming. REPED, Revista Paraguaya de Educación a Distancia.
VV.AA. (2020)
The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. Journal of Medical Internet Research.
Anna S. (2018)
Making Health Fun: Lessons Learned from Video Games | Anna Sort [Vídeo]. YouTube.
Videojocs i llengua
Poch Fusté, E. (2021)
El català dins el món dels videojocs i contingut adolescent: on érem, on som i on anem. Treball Final de Grau, UOC.
Mangiron, C. (2020)
Els videojocs dossier i la llengua: un repte pendent de la normalització. Revista Terminàlia, núm. 21.
Mangiron, C. (2015)
L'ús del català en l'àmbit dels videojocs. Treballs de sociolingüística catalana, 2016, vol. 26, p. 13.
Materials audiovisuals
Massaguer, R. (2022)
Quines ideologies hi ha darrere els videojocs? [Vídeo]. Fundació la Caixa.
Tost, G. (2022)
Com s'integren les dones en el món dels videojocs? [Vídeo]. Fundació la Caixa.
Massaguer, R. (2022)
Com poden ser eines educatives, els videojocs? [Vídeo] Fundació la Caixa.
Costa, J. (2020)
Hagan juego. Soy cámara, CCCB [Vídeo].
Amores, M. (2020)
Casandra Khaw: “Que els videojocs siguin acceptats com a cultura és només una qüestió de temps”.
CCCB (2020)
Genealogia personal del videojoc. Conversa entre Lucía Lijtmaer i Jordi Costa [Vídeo].
Kosmopolis (2017)
Del llibre a la pantalla i més enllà. Taula rodona amb Ana Mar López Contreras, Jordi Solà, Carlos Coronado, Eva Domínguez i Iñaki Díaz. Modera: Marisol López [Vídeo].
Pratchett, R. i Tost, G. (2016)
La narrativa del píxel. Eurocon 2016.
Publicacions
Catàlegs
VV.AA. (2021)
Homo Ludens. Videojocs per entendre el present. Fundació la Caixa d’Estalvis i Pensions.
Angrill Jordà, M.; Galí Ibáñez, J.; Garcia López, A. (tardor 2023)
Nova pantalla. El videojoc a Catalunya. Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya.