Articles
Els videojocs cada cop agafen més rellevància com a producte cultural, com a motor econòmic i influeixen en la societat de diverses maneres. Per això, cada cop es genera més literatura al seu voltant. Com és el sector i en quin punt es troba? Quines pràctiques i tendències s’estan duent a terme? Com els percep la societat? A continuació et facilitem una sèrie d’articles recomanats que esperem que siguin del teu interès.
Articles de
sector
Direcció General d’Innovació i Cultura Digital (2022)
Empreses de videojoc a Catalunya. Direcció General d’Innovació i Cultura Digital
Contreras, R. S. (2021). Civil i Serra, M.; López, B. (eds.)
Informe de la comunicació a Catalunya 2019-2020 p.199-208. Generalitat de Catalunya, Col·lecció Lexikon Informes, 7
Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) (2020)
El sector dels videojocs a Catalunya [Vídeo]. ICEC
Pérez Latorre, Ó.; Sora, C.; Oliva, M.; Brito-Fuentes, C. (2017)
La producció de videojocs a Catalunya Panorama del sector i estudi de cas: les joves empreses indie. Observatori de la Producció Audiovisual
Història i filosofia dels videojocs
González, B. (2021)
«La culpa és de Fortnite»: per què es responsabilitza els videojocs de conductes violentes i no el cinema o les sèries? UOC
Pérez Latorre, Ó. (2019)
Cruïlles del videojoc contemporani. CCCBLab
Galí, J. (2019)
L’obra d’art total? Revista Lúdica
Macià Farré, M. (2017)
Història dels videojocs a Lleida: una aproximació (1983-2015). Shikar, revista del Centre d’Estudis Comarcals del Segrià, núm. 4
Nguyen ,J.; Pérez Latorre, Ó. (2019)
GamePlay, cultura del videojoc. Dossier de l’exposició GamePlay al CCCB
Ripoll, O. (2014)
Gamificar vol dir fer jugar. CCCBLab
Efectes positius i bones pràctiques
Cabañes, E.; Carrubba, L.; Rivas, D.; Navarro, C. (2023)
Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego. Informe CIMA 2022 realitzat per ArsGames
Croizet, F. (2022)
Audiencias, museos y videojuegos. A IV Encuentro Internacional Museo Cerralbo
Pacheco, F. (2023)
Accesibilidad en videojuegos: su aporte a la inclusión y al proceso de creación de videojuegos inclusivos en la industria independiente. Universidad Nacional de La Plata
Isaaman, M.C.; Tolaini-Sage, S. (2022)
Construyendo un sector del videojuego en igualdad. Woman in games
Morales Rodríguez, A. T.; Landa Contreras, B. A. (2021)
Estudio exploratorio para el desarrollo de un videojuego que coadyuve a la prevención del grooming. REPED, Revista Paraguaya de Educación a Distancia
VV.AA. (2020)
The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. Journal of Medical Internet Research
Anna S. (2018)
Making Health Fun: Lessons Learned from Video Games | Anna Sort [Vídeo]. Youtube
Videojocs i llengua
Poch Fusté, E. (2021)
El català dins el món dels videojocs i contingut adolescent: On érem, on som i on anem. Treball Final de Grau, UOC
Mangiron, C. (2020)
Els videojocs dossier i la llengua: un repte pendent de la normalització. Revista Terminàlia núm. 21
Mangiron, C. (2015)
L'ús del català en l'àmbit dels videojocs. Treballs de sociolingüística catalana, 2016, Vol. 26, p. 13-2
Materials audiovisuals
Massaguer, R. (2022)
Quines ideologies hi ha darrere els videojocs? [Vídeo]. Fundació la Caixa
Tost, G. (2022)
Com s'integren les dones en el món dels videojocs? [Vídeo]. Fundació la Caixa
Massaguer, R. (2022)
Com poden ser eines educatives, els videojocs? [Vídeo] Fundació la Caixa
Costa, J. (2020)
Hagan juego. Soy cámara, CCCB [Vídeo]
Amores, M. (2020)
Casandra Khaw: «Que els videojocs siguin acceptats com a cultura és només una qüestió de temps»
CCCB (2020)
Genealogia personal del videojoc. Conversa entre Lucía Lijtmaer i Jordi Costa [Vídeo]
Kosmopolis (2017)
Del llibre a la pantalla i més enllà. Taula rodona amb Ana Mar López Contreras, Jordi Solà, Carlos Coronado, Eva Domínguez i Iñaki Díaz. Modera: Marisol López [Vídeo]
Pratchett, R. i Tost, G. (2016).
La narrativa del píxel. Eurocon 2016
Publicacions
Catàlegs
VV.AA. (2021)
Homo Ludens. Videojocs per entendre el present. Fundació Caixa de pensions
Angrill Jordà, M.; Galí Ibáñez, J.; Garcia López, A. (tardor 2023)
Nova pantalla. El videojoc a Catalunya. Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya
